Selamat Datang diblog Saya

Minggu, 16 April 2017

Tugas 3 Softskill Pengantar Teknologi Sistem Cerdas # Metode dalam AI

BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Definisi Kecerdasan Buatan :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas” (H. A. Simon [1987] )
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.” (Rich and Knight [1991])
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan” (Encyclopedia Britannica)
Metoda-metodanya meliputi:
Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar  dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak.
Kecerdasan Buatan dikelompokkan menjadi 4 macam, yaitu :

•    Systems that think like humans.
•    Systems that act like humans.
•    Systems that think rationally.
•    Systems that act rationally.

Jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu:
Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks), Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.

Detail Kecerdasan Buatan :
•    Sudut Pandang Kecerdasan : Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas(berbuat seperti yang dilakukan manusia)
•    Sudut Pandang Penelitian : Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat computer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.
•    Sudut Pandang Bisnis : Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis.

BAB 2 PEMBAHASAN

FUZZY LOGIC
Logika Fuzzy (Fuzzy Logics), Logika fuzzy adalah salah satu komponen pembentuk soft computing. Logika fuzzy pertama kali diperkenalkan oleh Prof. Lotfi A. Zadeh. Dasar logika fuzzy adalah teori himpunan fuzzy.
Logika Fuzzy memungkinkan nilai keanggotaan antara 0 dan 1, tingkat keabuan dan juga hitam dan putih, dan dalam bentuk linguistik, konsep tidak pasti seperti "sedikit", "lumayan", dan "sangat".
Logika fuzzy dan logika probabilitas secara matematis sama - keduanya mempunyai nilai kebenaran yang berkisar antara 0 dan 1 - namun secara konsep berbeda. Logika fuzzy berbicara mengenai "derajat kebenaran", sedangkan logika probabilitas mengenai "probabilitas, kecenderungan". Karena kedua hal itu berbeda, logika fuzzy dan logika probabilitas mempunyai contoh penerapan dalam dunia nyata yang berbeda.
    Penerapan Fuzzy Logic untuk keamanan dalam berkendara dengan mobil.
Dengan menggunakan fuzzy logic pada system control prosedur keamanan berkendara dengan mobil maka dapat diperoleh sebuah kenyamanan saat berkendara. Karena fuzzy logic mengontrol berbagai aspek tata cara berkendara yang benar dan tidak melanggar peraturan, seperti :
Mengukur jarak antara mobil kita dengan mobil di depan dan mobil di belakang, mengukur dan membatasi kecepatan mobil kita saat berkendara di jalan dalam kota dan jalan tol, mengatur kecepatan mobil dan presisi kendali mobil saat melewati sebuah tikungan (diperhitungkan tingkat kecuraman tikungan), pengaturan kecepatan mobil saat ingin menyalip mobil di depan, dan berbagai hal lainnya yang dapat memberikan kenyamanan serta rasa aman pada manusia dalam berkendara.

    Himpunan Fuzzy memiliki 2 atribut (Kusuma Dewi, 2003), yaitu:
1.    Linguistik, yaitu penamaan suatu grup yang mewakili suatu keadaan atau kondisi tertentu dengan menggunakan bahasa alami, speerti: MUDA, PAROBAYA, TUA
2.    Numeris, yaitu suatu nilai (angka) yang menunjukkan ukuran dari suatu variabel seperti: 40, 25, 50, dsb.

 Kelebihan dan Kekurangan Logika Fuzzy :

Kelebihan:

    Konsep logika fuzzy mudah dimengerti, konsep matematis yang mendasari penalaran fuzzy sangat sederhana dan mudah dimengerti
    Logika fuzzy sangat fleksibel
    Logika fuzzy memiliki toleransi terhadap data-data yang tidak tepat
    Logika fuzzy mampu memodelkan fungsi-fungsi non-linear yang sangat kompleks
    Logika fuzzy dapat membangun dan mengaplikasikan pengalaman-pengalaman para pakar secara langsung tanpa harus melalui proses pelatihan
    Logika fuzzy dapat bekerja sama dengan teknik-teknik kendali secara konvensional
    Logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami

Kekurangan:

    Pemilihan model fuzzy harus tepat. Model fuzzy terdiri dari beberapa model diantaranya ada model Mamdani dan Sugeno, serta masih banyak model lainnya. Setiap model memiliki kriterianya masing-masing, sehingga pemilihan model harus tepat agar cocok dalam menerapkan logika fuzzy tersebut
    Menentukan jumlah nilai linguistik. Tiap variable harus memiliki nilai linguistik, namun untuk menetapkan berapa jumlahnya terkadang hal tersebut sangat rumit untuk dilakukan, karena variable terdiri dari nilai-nilai yang kompleks
    Batas-batas nilai linguistik. Menentukan batasan nilai linguistik juga merupakan hal yang rumit, karena hal ini akan berpengaruh seberapa akurat logika fuzzy tersebut.
    Algoritma Genetik (Genetic Algorithms), Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
Kelebihan Algoritma Genetika
Beberapa hal yang termasuk kelebihan dari Algoritma Genetika adalah sebagai berikut (Haupt dan Haupt, 2004):

    Mengoptimalkan dengan variabel kontinu atau diskrit,
    Tidak memerlukan informasi derivatif,
    Bersamaan pencarian dari sebuah sampling yang luas pada permukaan biaya,
    Berkaitan dengan sejumlah besar variabel,
    Baik untuk komputer paralel,
    Mengoptimalkan permukaan variabel dengan biaya yang sangat kompleks (GA bisa melompat dari minimum lokal),
    Memberikan daftar variabel yang optimal, bukan hanya solusi tunggal,
    Dapat menyandikan variabel sehingga optimasi dilakukan dengan mengkodekan variabel, dan
    Bekerja dengan data numerik yang dihasilkan, data eksperimen, atau analitis fungsi.

2. Metode pengujian Sistem Cerdas

Contoh jurnal  “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas Produk Unggulan Daerah Menggunakan Metode Weighted Product (WP)”
METODA
MADM adalah suatu metode yang digunakan untuk mencari alternatif paling optimal dari sejumlah
alternatif optimal dengan kriteria tertentu. Inti dari MADM adalah menentukan nilai bobot untuk
setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perangkingan yang akan menyeleksi alternatif
yang sudah diberikan.

Metode Weighted Product
Metode weighted product memerlukan proses normalisasi karena metode ini mengalikan hasil
penilaian setiap atribut. Hasil perkalian tersebut belum bermakna jika belum dibandingkan (dibagi)
dengan nilai standart. Bobot untuk atribut manfaat berfungsi sebagai pangkat positif dalam proses
perkalian, sementara bobot biaya berfungsi sebagai pangkat negative.
Metode weighted product menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating
setiap atribut harus dipangkatkan dulu dengan bobot yang bersangkutan. Proses ini sama halnya
dengan proses normalisasi. Preferensi untuk alternative Si diberikan sebagai berikut :
Si = 

n
j
wj
ij X
1
dimana :
S : Preferensi alternatif dianologikan sebagai vektor S
X : Nilai kriteria
W : Bobot kriteria/subkriteria
i : Alternatif
j : Kriteria
n : Banyaknya kriteria
dimana j j W 1 .W adalah pangkat bernilai positif untuk atribut keuntungan dan bernilai negatif
untuk atribut biaya.

CONTOH APLIKASI YANG SUDAH DIBUAT:


Berdasarkan gambar captureoutput sistem pendukung keputusan penentuan prioritas produk unggulan
daerah tersebut didapatkan grafik Vektor V dimana produk yang mempunyai nilai tertinggi termasuk
dalam Produk Unggulan Daerah (Produk B) dan yang lainnya disebut produk potensial.
1. Aplikasi metode weighted product dimulai dengan menginputkan kriteria dan subkriteria yang dibagi dalam dua bagian yaitu kriteria yang bernilai keuntungan dan biaya, dan setelah itu
dilanjutkan dengan perhitungan vektor S dan vektor V.
2. Jika nilai kriteria dan subkriteria yang diinputkan sama maka nilai vektor V pada setiap
alternatif mempunyai nilai yang sama juga.
3. Hasil perhitungan Weighted Product yang diterapkan akan menghasilkan keluaran dengan nilai
intensitas tertinggi yang layak disebut Produk Unggulan daerah dan yang lainnya disebut
sebagai produk potensial daerah

BAB III KESIMPULAN

Logika fuzzy sangat berguna dalam pembuatan sistem cerdas, karena dengan menggunakan logika ini kita dapat melakukan proses-proses yang memiliki nilai ganda pada hasil tafsirannya, seperti benar atau tidak, tergantung dari nilai input dan ruang lingkup variable logika fuzzy tersebut, dan penerapannya telah kita nikmati saat ini seperti rem mobil, kontrol kendali mesin cuci, dan kontrol daya listrik AC. Untuk itu bagi para pengembang aplikasi-aplikasi sistem cerdas logika fuzzy patut kita pelajari, setidaknya secara basis dan umumnya, karena logika fuzzy mudah dipelajari, dan bersifat fleksibel, serta bahasanya umum (tidak kompleks).


SUMBER:

http://newbiegameku.blogspot.co.id/2014/03/macam-macam-ai-algoritma-pendukung.html
http://technologies-it.blogspot.co.id/p/blog-page.html
http://informatika.web.id/algoritma-genetika.htm
https://aninsaf.wordpress.com/
https://scholar.google.co.id/scholar?q=Perancangan+Sistem+Pendukung+Keputusan+Penentuan+Prioritas+Produk+Unggulan+Daerah+Menggunakan+Metode+Weighted+Product+%28WP%29%E2%80%9D&btnG=&hl=en&as_sdt=0%2C5

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS# SOFTSKILL TUGAS 1

Apa itu SISTEM ?
Pengertian sistem menurut Wikipedia indonesia adalah sistem berasal dari bahasa Latin (systÄ“ma) dan bahasa Yunani (sustÄ“ma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat  Sedang menurut beberapa ahli pengertian sistem adalah sebagai berikut :                                          
 - Menurut LUDWIG VON BARTALANFY => Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatuantar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.                                - - Menurut ANATOL RAPOROT => Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.                                                                                                                          - Menurut L. ACKOF => Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yangterdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.
http://liavietri.blogspot.co.id/2010/02/pengertian-sistem.html
Apa itu TEKNOLOGI ?
Definisi dari teknologi sangatlah banyak tapi saya akan merujuk ke wikipedia indonesia saja agar mudah di mengerti oleh orang awam. Teknologi berarti Terapan praktis dari ilmu pengetahuan khususnya dalam lingkup tertentu. Atau bisa juga kemampuan yang di berikan oleh terapan praktis ilmu pengetahuan. Dalam kehidupan kita sehari hari bisa kita temui berbagai macam teknologi yang biasa kita gunakan. Dan definisi Teknologi dalam artian paling luas adalah sebagai entitas, benda maupun takbenda, yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Dalam penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah di dunia nyata.
http://teknologi-mu.blogspot.co.id/2012/07/definisi-teknologi.html

Apa itu SISTEM CERDAS ?
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligent, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Komputer tidah hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bias dikerjakan oleh manusia. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar.

Apa itu Teknologi Sistem Cerdas ?
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan adalah suatu sistem informasi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan kecerdasan manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga sistem tersebut memiliki kecerdasan seperti yang dimiliki manusia. Sistem ini dikembangkan untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah, biasanya diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misal pengolahan citra, perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer. Lalu, definisi Kecerdasan Buatan adalah ilmu rekayasa yang membuat suatu mesin mempunyai intelegensi tertentu khususnya program komputer yang “cerdas” (John Mc Cathy, 1956) Kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan intruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal – yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas. (H.A Simon, 1987)
Contoh  dari teknologi sistem cerdas adalah OSHbot atau robot pelayan toko. Robot ini adalah robot pintar yang akan memandu pengunjung toko ke barang yang anda akan beli dengan cara mengucapkan nama barang kepada OSHbot. OSHbot memiliki tinggi 29.5 inchi dan siap memberikan pelayanan belanja yang menyenangkan.
http://adefauzisiregar.blogspot.co.id/2016/10/apa-itu-teknologi-sistem-cerdas.html

Pengantar Teknologi Sistem Cerdas (TUGAS SOFTSKILL PERT. 2) 

Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (Artificial Intelligence) atau hanya disingkat AI didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.


Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh : mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.

Tujuan Kecerdasan buatan:
  1. Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia,
  2. Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja

Keuntungan Kecerdasan Buatan :
  1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
  2. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
Kekurangan Kecerdasan Buatan :
  1. Rawan Rusak.
  2. Mahal dalam proses pembuatan.
  3. Memerlukan daya listrik.

SISTEM PAKAR

Sistem Pakar atau Expert System adalah suatu perangkat lunak komputer yang dirancang untuk memberikan  pemecahan masalah suatu tenaga ahli didalam suatu bidang. Sistem Pakar terdiri atas suatu dasar pengetahuan(informasi, heuristik, dll.), mesin  kesimpulan(untuk meneliti dasar pengetahuan), dan alat penghubung (input dan output).

Menurut Wikipedia Sistem Pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik.

Ciri-Ciri Sistem Pakar :
  1. Sistem pakar yang baik harus memenuhi ciri-ciri sebagai berikut:
  2. Memiliki informasi yang handal.
  3. Mudah dimodifikasi.
  4. Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
  5. Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

Keuntungan Sistem Pakar :
  1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
  2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
  3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
  4. Meningkatkan output dan produktivitas.
  5. Meningkatkan kualitas.

Kelemahan Sistem Pakar
  1. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.
  2. Sulit dikembangkan. Hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar di bidangnya.
  3. Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.


MACAM - MACAM TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 
  1. Sistem Cerdas Pembuatan E- Ktp
  2. Sistem Cerdas Pengaturan Lampu Lalu lintas
  3. Sistem Cerdas Algoritma Genetic di bidang Kedokteran.  Contoh : untuk menganalisa DNA, Melakukan Sinar X atau Rontgen
  4. Sistem Cerdas Robotika (Robotics). Contoh : Terdapat Robot sebagai pelayan restaurant di China, Robot pengajar Bahasa Inggris di Jepang, Lalu terdapat Robot owl(burung hantu) sebagai CCTV.
  5. Sistem Cerdas AutoPilot. Contoh : Terdapatnya autopilot (pilot otomatis) sederhana yang mengemudikan pesawat ketika sang pilot sedang beristirahat.
  6. Sistem Cerdas AutoCar atau Mobil Pintar yang Mengemudi Sendiri. Contoh : Mobil yang di ciptakan oleh ZF Friedrichshafen AG dari Jerman,
  7. Sistem Cerdas CommputerLine Ticket.
  8. Sistem Cerdas Permainan Komputer (Games). Contoh : Game The Sims 3 yang sudah bersifat 3D.
  9. Sistem Cerdas Mesin Absensi Fingerprint Perkantoran. Contoh : Absensi Menggunakan Scan Kartu ID atau Scan Sidik Jari.
  10. Sistem Cerdas Fingerprint pada Smartphone. Contoh : Melakukan Fingerprint atau Scan Sidik Jari untuk membuka kunci smartphone.

Sumber :

TUGAS 4 "PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS"     

         PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM 

         CERDAS 

                              TUGAS SOFTSKILL

 A.  DEFINISI KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Untuk membuat aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan :
1.      Basis Pengetahuan (Knowledge Base), bersifat fakta-fakta, teori , pemikiran dan hubungan antar satu dengan yang lainnya.
2.      Motor Inferensi (Inference Engine), kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan  pengetahuan dan pengalaman.
   Kusumadewi, Sri, 2003, Artificial Intelligent (Teknik dan Aplikasinya), Yogyakarta :    Penerbit ANDI.
B.  PERBEDAAN KERCEDASAN BUATAN DAN KECERDASAN ALAMI
Adapun perbedaan antara kecerdasan buatan dengan kecerdasan alami adalah sebagai berikut:
Kecerdasan Buatan:
1.    Lebih bersifat permanen.
2.    Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
3.    Bersifat konsisten.
4.    Dapat didokumentasi.
5.    Lebih cepat.
6.    Lebih baik.
Sedangkan Kecerdasan Alami:
1.    Kreatif.
2.    pengalaman secara langsung.
3.    Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas.
C.  SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Pada awal abad 17 ketika Rene Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Kemudian Blaise Pascal yang menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Lalu tahun 1950-an Alan Turing, yakni seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan. Turing(Turing Test) yaitu sebuah komputer yang melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator.
D.  KATEGORI KONSEP DASAR AI
1)   Acting Humanly
Acting humanly ialah system yang melakukan pendekatan dengan menirukan tingkah laku seperti manusia.
2)   Thinking Humanly
Yaitu system yang dilakukan dengan cara intropeksi yaitu penangkapan pemikiran psikologis.
3)   Thinking Rationaly
System ini dikenal dengan penalaran komputasi.
                                        
4)   Acting Rationaly
Membuat inferensi logis merupakan bagian dari suatu rational agent.
E.  DISIPLIN ILMU SUB BAGIAN AI
1. Natural Languange Processing (NLP)
2. Expert System (ES)
3. Pattern Recognition (PR)
4. Robotic
1. Natural Languange Processing (NLP)
Natural language atau Bahasa alami dapat mendapatkan dan memahami informasi yang ambigu bahkan berantakan yang biasa digunakan oleh manusia dan biasanya hanya manusia yang dapat mengerti. Dalam perkembangannya, NLP berusaha untuk mengubah bahasa alami komputer (bit dan byte) menjadi bahasa alami manusia yang dapat kita mengerti. NLP merupakan ilmu dasar yang dapat dijadikan jembatan untuk membuat komunikasi antara mesin dengan manusia.
Ringkasan:
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Dan di dalam kecerdasan buatan ada Natural language atau Bahasa alami yang artinya dapat mendapatkan dan memahami informasi yang ambigu bahkan berantakan yang biasa digunakan oleh manusia dan biasanya hanya manusia yang dapat mengerti.













Categories

Unordered List

Sample Text

Popular Posts

Recent Posts

Text Widget